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- 2025-05-10 00:49:48
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六技能:火焰导弹 ,需要装备手炮,玩火炮时点过,撸住拼命射 ,各种蝌蚪满天飞,还带自动追踪的,太爽了有木有~只可惜不一会就高超了 ,蓝就见底了--!苦逼的力量火炮呀!
七技能:大块头,跟射击机器人比起来,各方面都显得笨拙很多,跑起来又丑--!不过伤害还是很给力的 。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲。5J会平挥 ,10J会粉碎攻击,15J会放导弹。
被动一:护甲大师,每级+2%护甲 ,1%的物理伤害减免 。说到这,又不经要吐槽一下“体力 ”这个属性了。4点体==12点血+1%护甲提升,要不是堆格挡人士 ,估计去点它的少之又少吧?1J的护甲大师比点体力都差远去了,人家护甲大师1J就有2%的物理伤害减免了。满级有30%的护甲加成和16%的物伤减免,配合机器人16%的加甲以及大地震的20%减伤效果 ,再加上罩子的1.7W~6W的伤害抵挡使用,坚挺的不得了呀 。
被动二:火雷掌控,每级+5%的火伤和电伤 ,要知道2点专注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷的,性价比太高了,之所以现在主专注的工程特别牛B ,此技能功不可没。
被动三:能量支配,当杀死敌人的时候,有几率使能量变满。这个加1点就有3%的几率了 ,之后没提升一级几率增加0.5%,我不是一个喜欢看脸吃饭的人,而且火炬2几率神马的其实很坑爹的有不有。(想到法师的85%就伤心…)
三 、火炬之光2什么时候进二周目
火炬之光2一周目通关后后进二周目 。
1、火炬之光2中 ,玩家一周目通关后在矿井口最左边,头上有加号的,对话转生重新开始即可进入二周目。
2、《火炬之光2》是一部ARPG游戏 ,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的RunicGames开发,游戏于2012年9月20日上市 ,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。
关于火炬之光2最新版本的内容到此结束,希望对大家有所帮助 。
5 、火炬之光2的故事就是在一个帝国架构下的世界发生的。帝国展现在我们面前的只是其南部疆域的一部分,而南部是一个属国割据的局面 ,危险重重。然后根据官方角色的介绍,我们知道帝国还有北方疆域,那里属于冰冷之地 。
6、500年前 ,未来帝国的创立者——皇帝率领军队驰骋在战场之上,他的士兵身穿红色战甲,经过严格挑选与训练 ,骁勇善战,人称“征服者”。征服者在皇帝的领导下,打败诸国 ,经过连年征战辅佐皇帝建成了领土辽阔、拥有属国的帝国。
7 、建国后,“征服者”成为帝国第一支正规的军事力量 。TL1里面的角色之一就是征服者,在TL2里开场动画里 ,我们也可以看到首先阻挡炼金术师的就是征服者。
8、帝国的建立并没有让先皇前进的脚步停下,他们把目光瞄向了遥远的极北之地,那里冰冷至极,有着狂野嗜战的北方部落以及丰富的资源。为了扩大疆土与获得资源 ,征服者出发了 。当征服者到达那里的时候,他们发现生活在冰冷北地的部落总是不乏那些最强悍的男女战士。
9、参考资料来源:百度百科-火炬之光2
二、火炬之光2工程师技能解析与加点心得
今天看到有人问工程师怎么加点好,本人至今为止玩过3个工程 ,都是精英难度下开荒的,无遗产 、无修改、无MOD。现在玩着的是steam版本主专注的工程,NG++奋斗中~还算有点心得吧 ,来分享一下我对工程师技能的理解和加点,欢迎各位朋友们指点、指正。
一技能:火焰锤,这个前期你可能用的爽 ,后期的话主要靠武器DPS去提升它的伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级的提升而增加伤害 。成长性不好,我会选择憋大招--!反正我是PASS了。
二技能:踩地板 ,挺好用的一个技能,对武器又没有需求,升级之后范围大 、伤害高、眩晕几率大(话说它1J好像都高于60%吧,咋滴老踩不晕呢 ,蛋疼的概率呀!)它的固伤和DOT受专注的加成听明显的,不过它的DOT不会叠加上去,只是会刷新时间 ,假设1W5的DOT,秒伤也就3000。 。。喜欢的话就当做一个小控场就好了~这个见仁见智吧,我比较懒 ,主动技能不爱点多,低级的时候都老在想,要是有了大招 ,那多浪费呀(后来也应正我的选择是对的--!)
三技能:破盾锤,武器DPS伤害好像挺高的,是个范围伤害 ,100%破盾,升级奖励后,每点能量能提高它的伤害。这个我就从来没点过~
四技能:闪电拳,跳起来往目标地一砸 ,周围敌人会附加个50%减速神马的DEBUFF~这个我是用来逃跑、赶路的,2s的CD,一点足矣 。配合直升机的减速 ,切入效果也还OK~
五技能:大叔的手,在遥远处神不知鬼不觉的把妹子拉到身边OOXX--!伴有高超晕眩的状态(好吧,我思想龌蹉了)说白了就是拉怪嘛 ,随着技能等级的提升,拉怪的距离会变大,只要你面向的方向X米处有怪物即可拉过来(每次能拉一个怪 ,不管你看到怪物与否,不过大怪物(BOSS)是拉不动的,但是也会有附加一个DEBUFF(增加你X%的物理伤害 ,最高60%)并且不会吸引到其他怪物的仇恨,拉怪时每点能量还能增加20%几率晕眩目标3s。+1级的朋友就不要加了,妥妥的拉到仇恨,这个和大地震都是召唤流堆伤的好技能。
六技能:闪电突 ,身后的喷射器喷发出闪电助推一段距离,对缘途的敌人造成DPS闪电伤害,CD为2s ,施法前摇基本没有,感觉比闪电拳好用,就是学习的等级需求太高了 。另外说说这个技能的一个隐藏属性吧 ,当你使用了这个技能后,会在2S内减免60%的物理伤害的BUFF,这个在技能介绍里是没有提到的!只能通过你的状态栏看到。配合大地震(10J出减免20%物理伤害)和护甲大师的16% ,物理伤害减免可在2秒内高达96%~不过在你制空的时候已经在算时间了,停下来的时候可能还有1S的空当给你施法吧,实际作用我用着不大。 。。有劳大家一起研究咯~
七技能:余烬之震 ,这系的大招,大部分的工程后期都用这个来输出的。武器DPS伤害+固定火焰伤害+强大的8条火蛇(还带自动追踪哦)+燃烧DEBUFF(这个状态打BOSS有多重要就不解释了)。要是拿到了天谴之锤(有几率触发冰波的属性锤,而用这个技能是可以触发的),这个技能还可以触发冰波的效果 ,要是两手都拿这个锤子,那效果真的要逆天了!(前提你是主专注的工程) 。总的来说,除了光棍流(只用大炮的--!) ,推荐都满上。
被动一:举重若轻,加双手武器的攻速以及附加晕眩几率。看到挺多帖子对这个技能呲之以鼻,个人认为这个还是可以有的 ,首先,攻速是可以提高双手武器的DPS;而且配合火炮用,眩晕几率还是蛮高的 。再者吧 ,我觉得玩游戏最主要开心。像我玩火炮时,拿个普通攻速的火炮配合上这个技能效果就很好很IMBA,玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~
被动二:超能 ,这个还是留给平A一足去讨论,我没点过,PASS了
被动三:最后一击,给眩晕的敌人附加力量值X倍的闪电伤害。我玩火炮的时候就点了这个 ,见仁见智吧,在这不作讨论了 。
一技能:回复机器人,加血 、回蓝、加护甲!(注:机器人并不是无敌的 ,印象中在ACT1的时候,会给冰龙卷还是什么的弄爆的--!)我最喜欢的一个技能了~之前贴吧有人说点到5J出到回蓝就可以了,这个我是不认同的。因为5J的机器人10秒才放一次医疗波 ,范围小的一笔,宠物经常加不到血;再者回复状态持续4S,真空期长达6S。而对比满级的时候 ,5秒一次医疗波,真空才1S 。对比前者,加血和回蓝翻倍 ,并且恒久+16%护甲(每放一次医疗波,其实有0.2S左右的叠加状态的)要知道4点体力才+1%护甲(虽说加体力,都冲着格挡来的--!)性价比极高有木有?记得每次换图要先招一个哦
二技能:致盲火炮,这个玩火炮的都知道 ,IMBA的失明效果,单挑奇猛!留给炮哥炮姐们威武去~
三技能:蜘蛛地雷,首先吐槽一下这个技能的介绍 ,我玩的是英文版的,其中“fire damage ”给写成了“electric damage”,而实际情况和技能数据都是火焰伤害。。 。但愿Runic能听见我的呼唤 ,快点改过来吧~好了,言归正传!这个技能每次可招出3个蜘蛛,最多同时存在10个(在持续时间内 ,招第4批的时候,第一批只会爆掉2个),并且随着技能等级的提升会缩短CD以及增加蜘蛛的持续时间以及升级地雷的概率(升级之后伤害会提高20%、爆炸半径从3米增加到5米 ,并伴随有2S的眩晕和5秒的火焰伤害),三个阶段奖励都是减少耗魔量。这个召唤流的主打了~我对于这个技能的运用是,加1点然后通过洗——点——洗——点……的方式来无耻的撑到42--!最后抛弃它。
四技能:射击机器人,清群怪异常给力有木有?有人甚至点出它来之后 ,觉得它比本尊都厉害的有木有--!这个小不点攻击频率像是吃了兴奋剂那样,移动灰常灵活,就是CD长的让人有点难受(刚开始3min呀 ,苦逼呀)。第一阶段奖励:增加射击范围和CD减少半分钟;第二阶段奖励:增加射击穿透能力 、CD又减半分钟;第三阶段奖励:三重射击、CD再减半分钟 。召唤流的没有不点的吧?
五技能:闪电手雷,不喜欢它的施法动作,感觉挺慢的 ,第一个工程点过一点,后来的都没点,留给有见解的朋友补充~
今天给各位分享火炬之光2最新版本的知识 ,其中也会对火炬之光下载官网进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站 ,现在开始吧!
本文目录
一、火炬之光2怎么刷装备
1 、第一步:如图找到赌博商人,然后随便选择要的装备,用鼠标左键点住,不要松手。
2、第二步:把选的装备拖到下面图中红圈位置 ,松手。
3、第三步:点击到这个界面,会发现装备已经鉴定出来,好的装备就买下来 ,价钱非常便宜 。
4、所谓帝国,指的是以皇帝为君主的国家,一般领土广阔 ,常常拥有属国,并在一个文化区域内占支配地位。
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