标本零中文版下载
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- 2025-05-11 21:08:58
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缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。
严格来说 ,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程 。也就是说 ,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台 ,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首 ,就能从地面缓慢移动到平台 。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳 ,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说 ,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。
优点:滑步跳操作简单容易实现 。
缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。
就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。
在写本文时 ,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆 。必须说明的是 ,这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止 ,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有 。最终,超级跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间
三、cs上怎么才能连续跳跃
1 、用到的键是“左平移 ”和“右平移”键 ,鼠标移动,和你的“跳跃”键(我
2、推荐用鼠标中键的滚轮向后滚动来跳跃)
3、向前跳起,向左平移并且使用鼠标向左转大概25-50度 ,在落地之前按下
4 、右平移,然后在落地的一瞬间再跳起,你必须找到落地跳起的那一瞬间……
5、如果你是用你的键盘上的键来跳的话 ,那么你将十分难做到这一点。我用鼠
6、标中键的滚轮向后滚动来跳,不过只是用于超级跳而已……我写了一个小脚
7、本来切换鼠标中键到“跳跃 ”键,然后在把它切换回“使用手枪(2号武器)
8 、”键(译者注:相当于键盘的数字键2),当你开始超级跳 ,并且找到了落地
9、跳起的那一瞬间,那么你将会听到一个特别的“双重跳跃声音”,但不要总
10、是相信这个声音 ,因为当你跳得越来越快的话,这个声音就会停止。
11 、实践1:de_dust地图(练习超级跳最简单的一幅地图),好 ,现在做CT,
12、从基地出来,下了斜坡以后就会来到开阔的广场 ,我建议你首先练习转圈跳,
13、我也是这样开始学的 。你只需要用1个平移键就可以做到转圈跳,比如你想向
14 、左转圈的话 ,你只需要按“左平移”所以技巧就是:由始至终都按着左平
15、移不放,然后在每次你跳跃的时候,用鼠标向左转25-45度。这个练习对你掌
16、握跳跃的节奏十分有用。当你完全掌握了以后,你就可以换成向右转圈 ,同样
17 、的方法 。在你能够跳出高速以后,你就可以试试看一左一右跳了。
18、实践2:再一次选择de_dust地图同样还是选择CT,这次你要尝试利用基
19、地出来那个小斜坡进行跳跃。现在你已经能够在下斜坡的时候 ,在不混乱的情
20 、况下,掌握到落地起跳的那一瞬间了,斜坡对于跳跃的加速是十分有用的。所
21、以现在你使用一左一右来跳下斜坡吧 ,或者使用左平移左转鼠标然后再转右的
22、方式,这样我发现会简单一点 。如果你对下斜坡的节奏掌握得好得话,这将是
23、你的第一次对于超级跳中加速的感觉。
24 、实践3:更大的斜坡:现在你可以选择T或者CT,尝试到连接桥底的那个斜坡
25、。如果选择T一方的话 ,会困难很多,因为你不能很好的控制自己,可能你会在
26、跳着下斜坡的时候撞伤你的头 ,撞在桥顶的石头上;(相反CT一方就好得多了 。
27 、这个练习十分考验你对节奏的掌握,不过如果你能够克服一切困难成功的话,
28、你将只需要用2秒钟就从桥底的这一边跳到那一边
29、2)不要用空格键或者其它键盘上面的键来作为“跳 ”键,我用的是鼠标中键。
30 、3)在你每一次落地之前更换平移的方向和鼠标转向。
31、4)只要有一次节奏失误 ,那么你会失去所有累积下来的惯性加速度 。
32、5)帧速是十分重要的,所以在拥挤的服务器里面进行超级跳是十分困难的,你会经常
33 、6)双重跳——双左或者双右有时候可以帮得了你。举例:按下左平移键,并且做好鼠
34、7)练习超级跳十分困难 ,并且会占用很长时间。
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大家好,今天给各位分享cs跳跃的一些知识 ,其中也会对CS 跳跃模拟器进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题 ,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
本文目录
一、cs极限跳跃及连跳是如何操作的
首先要连好你的旋转跳!旋转跳其基本方法是(假设障碍物在身体左侧):向前起跳,按“a” ,同时鼠标左甩,在空中绕过障碍,最后到达目的地。起跳后空中是不按“w”的,但是有时候为了控制在空中的飞行轨迹 ,是可伯以通过按“w ”来实现的。就好比告诉行驶的汽车,通过制动可以减慢速度,道理相同 。众所周知的aztec绕柱子就是旋转跳的代表 ,只不过在kz地图中有很多比这个难度要更大的跳跃。旋转跳是Longjump和Bunnyjump的基础,Longjump在空中的每一次加速可度以看作是一次角度比较小的旋转跳,而将Bunnyjump动作分解 ,某种角度也可以看作是旋转跳的组成。之所以将旋转跳提出来单说,是因为在表现形式上它可以单独成立,并且在实战中会应用到。在CS1.6中有着严格的力学系统 ,跳跃高度知最大96CS单位长度(人的身高是72),跳跃远度最大是255 。但由于受空气阻力及其他因素的影响,通常玩家不能跳跃到如此之远 ,但是有的玩家却可以跳跃出240以上的距离(目前有资料考证的最远跳跃长度是250CS单位长度,使用武器衟usp),正是通过在空中的加速实现的。有些物理方面常识的朋友都会知道,物体在空中的跳跃 ,是由水平方向和竖直方向二者的运动所共同决定的,如果竖直方向运动时间固定的话,在水平方向运动速度越快 ,最后的效果就是佰跳的越远。以上三种跳跃的原理都基于此 。(严格说来,nuke平台五种跳法可以归结为longjump和bunnyjump)实现的方法很简单,关键在于鼠标与键盘的配合 ,但是要熟练掌握则需要大量刻苦的训练。选择地图dust,警,将sv_gravity设置为0 ,在出生地起跳度。此时你会在空中不下落 。按“a”同时鼠标向左甩(30-45度),之后按“d”同时鼠标向右甩(30-45度),反复操作 ,如果正确的话你在空中的速度会越来越快(注意不要碰到墙壁之类,在转弯的时候可以将鼠标角度增大,甚至可以度180度或更多)。在空中方向键与鼠标的同方向移动会加快在空中的速度,这就是在空中加速的形成。Longjump按操作可以分为两个部分:一次加速和空中多次加速 。大多数longjump就是利用一次加速。Longjump中最重要的第一次加速 ,如果成功的话知后面的多次加速次数可以减少,距离短的话甚至不用再加速。连跳可分为直线连跳 、左右连跳、蹲连跳三个部分:连跳是CS1.4时代以前的bug跳,1.4修改了重力系统 ,后续版本的此种跳跃只能叫做连跳 。03年以后连跳成为CS身法中的国民技。
二、CS中的跳跃有几种
CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳 、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术 ,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用 。
注:文中跳跃键为空格键 ,蹲键为Ctrl键 、W键是前进、S键是后退、A键是左平移 、D键是右平移。
小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力 ,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳 。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式 ,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素 ,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑 。只要使用小跳看清敌人站位 ,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种 ,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳 ,确实令我们感到不可思议。
优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你 。
缺点:小跳只会露出头部 ,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。
大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题 ,针对容易被大家忽视的跳跃“理念 ”来分析 。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误 ,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议 ,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面 。首先 ,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡 ,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪 ,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上 。同理 ,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理 ,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时 ,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键 。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积 ,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。
但这并不能否认蹲跳的作用 ,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型 。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩 ,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域 ,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳 ,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭 。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞 ” ,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标 ,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力 ,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势 ,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余 。
优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。
缺点:自从1.4版改变跳跃参数后 ,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。
顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动 ,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区 。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度 ,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实 ,这就是一个标准的旋转跳 。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标) ,就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物 ,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃 。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。
优点:跳到原本无法到达的区域 ,非常具有视觉观赏性。