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- 2025-05-09 09:06:10
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25、功能:检测当前装备是否附加了新属性.专用登录器.
26 、格式: CheckNewItemValue位置(0-12)属性(0-5)操作符(<,=,>)值(1-100)
27、说明:属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=人物体质增加
28、你的武器附加了5%的致命一击属性.
29、你的武器附加了5%的攻击伤害增加属性.
30 、-------------------------------------
31、我觉得我说的够详细了吧 。如果还不懂我也没办法。
32、不要指望我给你写全了哇,没时间的。
33 、你让人家写这个脚本人家都是要收费的嘛。
二、传奇服务端脚本命令
CHECKITEM物品名数量;检测当前人物所带物品及数量
CHECKGOLD数量;检测当前人物所带金币数量
CHECKLEVELEX(>,<,=)等级数;检测当前人物等级
CHECKCREDITPOINT(>,<,=)声望数;检测当前人物声望
CHECKJOB(Warrior,Wizard,Taoist);检测当前人物所属职业
CHECKHUM地图名数量;检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW物品名数量;检测当前人物是否佩带指定物品
CHECKDURAEVA物品名数值;检测当前人物所带矿物等物品的品质
CHECKBAGGAGE;检测当前人物的背包是否已满
ONLINELONGMIN(>,<,=)时长;检测当前人物在线时长
CHECKCASTLEDOOR(损坏,开启,关闭);检测沙城城门状态
CASTLEWARAY(>,<,=)天数;检测上次攻城到现在的天数
CASTLECHANGEDAY(>,<,=)天数;检测沙巴克占领天数
CHECKOFGUILD行会名称;检测当前人物行会名称
CHECKNAMELIST角色名列表.txt;检测当前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST行会列表.txt;检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST帐号列表.txt;检测当前人物帐号是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt;检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST帐号和IP列表.txt;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST角色名和IP列表.txt;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
ISADMIN;检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD;检测当前人物是否加入行会
ISCASTLEGUILD;检测当前人物是否为沙城成员
ISCASTLEMASTER;检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER;检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN;检测当前人物是否为新人
CHECKSLAVECOUNT(>,<,=)数量;检测传奇私服人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL(>,<,=)等级数(7);检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP(>,<,=)经验值;检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL(>,<,=)等级数;检测当前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGENDER性别(男,女);检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL类型(>,<,=)等级数;检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE(=,>,<)类型数;检测当前人物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL(=,>,<)转生次数;检测当前人物的转生次数
CheckBagSize数量;检测当前人物背包空格数
CHECKDC(=,>,<)攻击下限(=,>,<)攻击上限;检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC(=,>,<)魔法下限(=,>,<)魔法上限;检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC(=,>,<)道术下限(=,>,<)道术上限;检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP(=,>,<) HP下限(=,>,<) HP上限;检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP(=,>,<) MP下限(=,>,<) MP上限;检测当前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM物品位置;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE物品位置物品类型;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
CHECKGAMEPOINT活力值;检测当前人物活力值
ISLOCKPASSWORD;检测当前人物的仓库是否解锁
PASSWORDERRORCOUNT(=,>,<)次数;检测当前人物输入仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount地图号 X Y范围(=,>,<)数量;检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap地图号数量;检测一个指定地图内的怪物数量
CHECKMON数量;检测私服人物所在地图内的怪物数量
CHECKSKILL技能名称(=,>,<)修炼等级;检测当前人物已学技能
MAP地图名;将当前人物移动到指定地图
MOVEMAP地图名 X Y;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
TIMERECALL时间值;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
BREAKTIMERECALL;中断指定人物达多少时间后被传回这里
RECALLMOB怪物名称宝宝等级(最高为 7)叛变时间(分钟)是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
setautogetexp命令时间经验是否安全区(0为任何地方)地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
GAMEGOLD(=,+,-)数量;调整当前人物的元宝数量
SETRANKLEVELNAME封号;调整当前人物的封号
ADDGUILDLIST行会列表.txt;将当前人物行会名加入列表
DELGUILDLIST行会列表.txt;将当前人物行会名从列表删除
ADLNAMELIST角色名列表.txt;将当前人物角色名加入列表
DELNAMELIST角色名列表.txt;将当前人物角色名从列表删除
CLEARNAMELIST列表.txt;清除列表内的所有信息
HAIRSTYLE数值;调整当前人物的发型
CHANGENAMECOLOR数值;调整当前人物的名字颜色
CHANGEJOB职业名称(Warrior,Wizard,Taoist);调整当前人物的所属职业
CHANGEGENDER数值;调整重庆市人物的所属性别
ADDSKILL技能名称技能等级;给予当前人物添加指定技能
DELSKILL技能名称;删除当前人物的指定技能
SKILLLEVEL技能名称(=,+,-)技能等级;调整当前人物的指定技能为指定等级
DELNOJOBSKILL;删除当前人物非本职业的所有技能
CLEARSKILL;删除当前人物的所有技能
GAMEPOINT(=,+,-)数量;调整当前人物的活力值
CREDITPOINT(=,+,-)数量;调整当前人物的声望点数
SETMEMBERLEVEL(=,+,-)等级数;调整当前人物的会员等级
SETMEMBERTYPE(=,+,-)等级数;调整当前人物的会员类型
CHANGELEVEL(=,+,-)等级数;调整当前人物的等级
CHANGEPKPOINT(=,+,-)点数;调整当前人物的PK点数
CHANGEEXP(=,+,-)经验值;调整当前人物的经验值
CHANGEMODE模式类型(1管理模式 、2无敌模式、3隐身模式)开关(1为开,0为关);调整当前人物的游戏模式
CHANGEPERMISSION权限等级;调整当前人物的权限等级
KILLMONEXPRATE倍率有效时间;调整当前人物的杀怪经验倍率
POWERRATE倍率有效时间;调整当前人物的攻击力倍率
KILL数值;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型
KILLSLAVE;将当前人物的宝宝全部杀死
CLEARPASSWORD;清除当前人物的仓库密码
RestRenewLevel;将人物的转生次数复位为零,即未转生
DELMARRY;清除当前人物的结婚信息
DELMASTER;清除当前人物的拜师信息
RENEWLEVEL转次数转后等级 0;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
SENDMSG信息类型代码%s信息内容%d;发送文字信息
CLEARMAPMON地图号;清除指定地图的所有怪物
RESTBONUSPOINT;清楚当前人物的属性点
MONGEN怪物名称数量时间;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
mapmove移动地图(例如:mapmove 0 634 612)
map移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)
timerecall在规定时间内召回(timerecall 5在5分钟之内召唤回原地图)
takecheckitem收取checkitem过的物品(不加任何参数)
monclear清空地图怪物(monclear 0清空0地图上的所有怪物)
exchangemap互换地图(exchangemap地图代码)
recallmap把某地图的人召唤过来(recallmap地图代码)
batchmove 3(此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
RANDOM随机数;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
EQUAL变量名数值;检测变量是否等于指定数值
LARGE变量名数值;检测变量是否大于指定数值
SMALL变量名数值;检测变量是否小于指定数值
MOV变量名数值;给予变量赋于指定值
INC变量名数值;给予变量加上指定值
DEC变量名数值;给予变量减去指定值
SUM变量名A变量名B;将两个变量相加
MOVR数值;变量赋予小于指定数值的随机非负数
<$STR(变量)>;把变量转为字符串
RESET [变量名]连续数字;连续将变量清零
CHECK [变量数值]数值;检测变量是否等于指定数值
很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值 ,然后该脚本内的random 3都不再取值了 。那样理解的时候goto 1、2 、3的几率是相等的,都是1/3。
这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达1的几率为1/3 ,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27!
有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值 。然后以后的random就是检测是否自己的random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。
这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的 ,但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的 。
三、传奇世界私服挂机脚本
1、答案:存在挂机脚本可用于传奇世界私服挂机行为,但具体使用方式及效果取决于脚本的编写和应用情况。以下是针对此问题的一些解释性内容:
2 、一、关于传奇世界私服挂机脚本的概念
3、挂机脚本是一种自动化工具 ,用于模拟玩家在游戏中的操作,特别是在传奇世界私服中,玩家可以通过这样的脚本实现自动打怪、自动完成任务等目标。这些脚本通常是由熟悉编程技术的玩家或者开发者编写 。
4 、使用挂机脚本可以大大提高玩家的游戏效率 ,特别是在需要大量重复操作的情况下。然而,不当使用挂机脚本也可能导致账号被封禁或其他不良后果,因为游戏运营商通常会对这种自动化操作进行严格监控。此外 ,过度依赖挂机脚本可能影响玩家的游戏体验和技能提升 。
5、编写挂机脚本需要一定的编程知识,并且需要熟悉游戏的具体规则和机制。应用这些脚本时,玩家应该谨慎选择,确保脚本的安全性、稳定性和兼容性。同时 ,使用挂机脚本时应遵循游戏运营商的规定,避免因不当使用而带来不必要的风险。
6 、四、对游戏平衡性和公平性的影响
7、挂机脚本的使用可能对游戏的平衡性和公平性产生影响,特别是在涉及游戏资源和竞争的情况下 。因此 ,游戏运营商通常会采取措施来限制或禁止挂机脚本的使用,以维护游戏的公平环境。
8 、综上所述,挂机脚本在传奇世界私服中有其应用场景 ,但使用时需谨慎并遵守相关规定,以确保游戏的公平性和自身的账号安全。
OK,本文到此结束 ,希望对大家有所帮助 。
18183.com3、CheckNewItemvalue 1 1< 10;修改这边的10为你自己设置的封顶
4、<武器/@武器><左手戒指/@左手戒指><左手护腕/@左手护腕>
5 、<项链/@项链><右手戒指/@右手戒指><右手护腕/@右手护腕>
6、<头盔/@头盔><斗笠/@斗笠>
7、CheckNewItemvalue 1 1< 10;这是一个检测语句
8 、;第一个数字是指【物品位置】,例如1表示武器。
9、;第二个是属性,例如1在这个完整的语句中就是指攻击伤害
10、SENDMSG 5恭喜附加攻击伤害元素属性成功增加1点!~!~!~
11、messagebox你元宝不足或者你的升级点数超过10%的限制\
12 、内容同上 ,只不过在CheckNewItemvalue以及SetNewItemvalue后面的第一个数字改成6
13、SENDMSG 5里的文字改成对应自己添加的属性
14、-----------------------------------------------------------
15 、把上面写好的脚本写入你服务端文件夹里的后台管理夹里的攻击伤害.txt中
16、其他的什么忽视防御之类的一样的写入对应的TXT文件里
17、-----------------------------------------------------------
18 、-------------------------------------
19、-------------------------------------
20、功能:给装备附加新属性.专用登录器.(未注册版本可使用物理伤害减少和魔法伤害减少)
21 、格式: SetNewItemValue位置(0-12)属性(0-5)操作符(+,-,=)值(1-100)
22、说明:属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=人物体质增加
23、例子:给武器加5点攻击伤害增加属性
24 、-------------------------------------
大家好,传奇私服脚本相信很多的网友都不是很明白,包括传奇脚本吧也是一样,不过没有关系 ,接下来就来为大家分享关于传奇私服脚本和传奇脚本吧的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦 ,下面我们开始吧!
本文目录
一、传奇私服一个简单的NPC脚本
1、这个写起来很简单,都写完就麻烦了
2、我就举个攻击伤害的例子吧,PS这脚本是实现的是2000元宝加一点,最高10点的限制 ,如果自己有变动到GAMEGOLD和CheckGameGold那边改元宝以及
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